Keen的博客

记录所思、所想、所遇

欢迎来到我的个人站~


【操作指令】GNU开源项目总结

GNU开源项目编译总结

对于GNU开源项目,经常会看到几个核心文件:

  • README:包括基本的指引,一般需要先阅读这个文件。
  • bootstrap(option):一般是需要优先运行此脚本,做一些预处理操作,例如检测依赖的工具链是否完整、预先安装工具链、系统级的配置生成等,这个脚本,基本上意思是只执行一次,生成一些全局的东西。有一些bootstrap内部,是包含了configure的执行动作的,所以,也可能运行完这个之后,就无需继续执行configure了,当然,configure可以重复运行
  • configure:用于生成基本配置,例如:c++编译选项等。如果没有bootstrap,可能它还承担了一些全局系统配置等工作。
  • makefile:用于编译链接生成可执行文件
  • 源代码:项目源码

大部分情况,编译步骤如下:

# 执行预处理操作
./bootstrap

# 新建临时目录
mkdir build
cd build

# 运行configure
../configure

# 编译和安装
make && make install

CMakeLists.txt的编写

对于熟悉visual studio这套工具的开发而言,solution、project、C/C++编译设置(include目录、编译优化选项、使用的动态静态运行时库)、链接设置(lib目录、链接的lib、输出的)、工程源码等,会非常熟悉,也是一套软件研发所需要关注的基本概念。切换到Linux下开发,则通常会比较陌生,不太适应makefile等新的编译模式。因此,这里总结一下这俩到对应关系,以便后续开源项目的查看。

solution对比

vs中的solution

vs中的solution(也就是xxx.sln文件),会包含各个project的位置,以及一些版本信息,如下:

  • vs版本
  • 包含的project
  • solution编译平台(debug、release、32位、64位)
  • 针对每个project的编译平台(是否编译debug、release、32位、64位)
  • 项目之间的依赖编译

编译整个solution,就会针对所有的工程依次进行编译

CMake中的solution

linux下的工程管理,是按照目录来管理的,对于solution,实际就是一个目录,包括一个CMakeLists.txt文件。对于每个工程而言,都是一个目录中包含CMakeLists.txt。

png

其中包括都如下基本信息:

  • cmake_minimum_required(VERSION 3.15):包含最小使用都cmake版本,后面需要使用cmake来进行make文件生成
  • project(solution):当前工程名称。实际上,这里的solution本质也是一个project,只是它不包含实际代码,而是引用其他工程,等价于
  • add_subdirectory(helloworld):在这里的作用,类似增加project,其中的文件夹,就是一个工程文件夹,这个工程文件夹中必须包含CMakeLists.txt

为了能同时编译多个solution,只需要在solution顶层运行如下命令:

mkdir build
cd build

# 对于debug编译
mkdir debug
cd debug
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ../../
cmake --build .
cd ..

# 对于release编译
mkdir release
cd release
cmake _DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ../../
cmake --build .

project对比

vs中的project

vs中的project,包含几个工程文件,其中包括主工程文件.vcxproj、工程结构文件.vcxproj.filter、属性模板文件.props。
对于cmake编译环境,上述介绍到的CMakeLists.txt,就是每个工程文件。按照属性对比,来依次看看他们的区别。

这里工程常用的一些设置,包括:

  • 常规 - 可执行文件输出目录、临时文件pdb等输出目录(设置一些全局变量outdir)
  • 常规 - SDK版本
  • 常规 - 编译平台工具集合
  • 常规 - C++语言标准
  • 高级 - 字符集(unicode还是别的)
  • 调试 - 命令行及参数
  • VC++目录 - 包含Windows SDK相关的库的头文件包含目录
  • C/C++ - 常规 - 自身及第三方库文件包含目录
  • C/C++ - 常规 - 警告等级
  • C/C++ - 优化 - 优化等级
  • C/C++ - 预处理器 - 一堆预处理的define定义
  • C/C++ - 代码生成 - 运行时库是静态还是动态
  • C/C++ - 高级 - 函数调用约定
  • 链接器 - 常规 - 可执行文件输出全路径
  • 链接器 - 常规 - 第三方库目录
  • 链接器 - 输入 - 依赖的lib库
  • 链接器 - 清单文件 - MANIFEST文件,包括UAC和默认是否管理员启动等
  • 链接器 - 调试 - 是否生成pdb
  • 链接器 - 系统 - 默认运行子系统
  • 链接器 - 系统 - 堆和堆栈默认大小设置
  • 生成事件 - 编译前、中、后执行脚本等

CMake中的project

对于CMake项目,project就是包含CMakeLists.txt的所在目录。为了针对上述vs中的概念形成对比记忆,这里就用一整套工程来表述。
相关命令解释:https://cmake.org/cmake/help/v3.17/manual/cmake-commands.7.html

常规写法

# helloworld/CMakeLists.txt

# 描述了cmake的最小版本3.10
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)

# set the project name and version。基本没什么作用,后面的version,会生成全局变量:PROJECT_VERSION_MAJOR和PROJECT_VERSION_MINOR
project(HelloWorld VERSION 1.0)

# 指定C++标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)

# 输通过config.h.in,动态生成config.h。这个的主要目的,是通过预编译动态生成一些配置项目。在这里,可以使用一些CMake的全局变量,例如:PROJECT_BINARY_DIR、PROJECT_SOURCE_DIR等
configure_file(config.h.in config.h)

option(USE_MYLIB "Use My Lib Implement" ON)

if(USE_MYLIB)
    # MyLib本身是一个lib库,所以需要进行编译
    add_subdirectory(../MyLib libdir)

    # 两个列表,用于lib和额外的include,类似c++的lib库输入和c++的include
    list(APPEND EXTRA_LIBS MyLib)
    list(APPEND EXTRA_INCLUDES "${PROJECT_SOURCE_DIR}/MyLib")
endif()

add_executable(helloworld main.cpp)

# 类似于vs中是c/c++的lib包含
target_link_libraries(helloworld PUBLIC ${EXTRA_LIBS})

# 类似于vs中的c/c++包含目录,主要用于头文件包含的搜索路径
target_include_directories(HelloWorld PUBLIC
                           "${PROJECT_BINARY_DIR}"
                           ${EXTRA_INCLUDES}
                           )
# MyLib/CMakeLists.txt
add_library(MyLib mymath.cpp)

Lib库中添加include

当使用interface时,会写入interface_include_directories环境变量,外层使用target_link_libraries时,会主动扫描lib库自身当包含目录,这样外层引用lib库的主体,就不不再需要单独使用target_include_directories了。

# helloworld/CMakeLists.txt

# 描述了cmake的最小版本3.10
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)

# set the project name and version。基本没什么作用,后面的version,会生成全局变量:PROJECT_VERSION_MAJOR和PROJECT_VERSION_MINOR
project(HelloWorld VERSION 1.0)

# 指定C++标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)

# 输通过config.h.in,动态生成config.h。这个的主要目的,是通过预编译动态生成一些配置项目。在这里,可以使用一些CMake的全局变量,例如:PROJECT_BINARY_DIR、PROJECT_SOURCE_DIR等
configure_file(config.h.in config.h)

option(USE_MYLIB "Use My Lib Implement" ON)

if(USE_MYLIB)
    # MyLib本身是一个lib库,所以需要进行编译
    add_subdirectory(../MyLib libdir)

    # 两个列表,用于lib和额外的include,类似c++的lib库输入和c++的include
    list(APPEND EXTRA_LIBS MyLib)
endif()

add_executable(helloworld main.cpp)

# 类似于vs中是c/c++的lib包含
target_link_libraries(helloworld PUBLIC ${EXTRA_LIBS})

# 类似于vs中的c/c++包含目录,主要用于头文件包含的搜索路径
target_include_directories(HelloWorld PUBLIC
                           "${PROJECT_BINARY_DIR}"
                           )
# MyLib/CMakeLists.txt

add_library(MyLib mymath.cpp)

# 其中,CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR表示的是MyLib当前的源码目录。使用INTERFACE就可以将该目录加入到interface_include_dir,任何想要add这个lib的,都会自动搜索这个变量,自动加入所有的目录到搜索路径。
target_include_directories(MyLib
        INTERFACE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
        )

vs中的概念与CMake中一一对应

  • 常规 - 可执行文件输出目录、临时文件pdb等输出目录(设置一些全局变量outdir) —-> 如下:
# 针对 add_executable 类型的,使用 EXECUTABLE_OUTPUT_PATH
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../bin)

# 针对 add_library 类型的,使用 LIBRARY_OUTPUT_PATH
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../lib)
  • 常规 - SDK版本 —-> 这个由于是平台相关的SDK版本,CMake本质是跨平台的(Make是平台相关的),所以是没有对应关系
  • 常规 - 编译平台工具集合 —-> 这个相当于CMake版本,如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
  • 常规 - C++语言标准 —-> 如下:
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)
  • 高级 - 字符集(unicode还是别的) —-> 如下:
# 只有UNICODE和其他类型,这个是为了让平台SDK使用UNICODE版本还是单字节字符串版本
add_definitions(-DUNICODE -D_UNICODE)
  • 调试 - 命令行及参数 —-> 如下: png
  • VC++目录 - 包含Windows SDK相关的库的头文件包含目录 —-> 本质应该是通过搜索路径,使用find_path,但是不确定
  • C/C++ - 常规 - 自身及第三方库文件包含目录 —-> 如下:
    # 向目标helloworld中添加路径,其中,PUBLIC表示添加路径后,允许自身和第三方引用方使用;PRIVATE表示添加自身路径仅允许自身使用;INTERFACE表示添加供他人使用
    target_include_directories(helloworld
          PUBLIC "${PROJECT_BINARY_DIR}"
          )
    
  • C/C++ - 常规 - 警告等级 —-> 实际使用的是gcc的编译警告,如下:
# 两种方式设置,第一种是针对所有编译器的,包括c和c++:
if( CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug" )
    add_definitions(-Wall)
endif()

# 第二种,精细化,可以只包括C++
if( CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug" )
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -g -Wall -Wno-unused-variable -pthread")
elseif( CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Release" )
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -O2 -pthread -fopenmp")
endif()
  • C/C++ - 优化 - 优化等级 —-> 实际使用的是gcc的编译优化,如下:
# 第一种,针对所有编译器而言:

# 关闭编译器优化
add_compile_options(-O0)

# 使用优化等级
add_compile_options(-Os)

# 第二种,精细化,可以只包括C++

# 关闭编译器优化,注意:-fno-elide-constructors这个选项,只针对C++
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-fno-elide-constructors ${CMAKE_CXX_FLAGS}")
  • C/C++ - 预处理器 - 一堆预处理的define定义 —-> 如下:
add_definition("-D宏")
  • C/C++ - 代码生成 - 运行时库是静态还是动态 —-> 待定???
  • C/C++ - 高级 - 函数调用约定
  • 链接器 - 常规 - 第三方库目录 —-> 这里如果想调用第三方lib库,需要几个步骤:
# 添加库头文件包含目录
target_include_directories(helloworld
        PUBLIC "${PROJECT_SOURCE_DIR}/../MyLib"
        )

# 添加库依赖
target_link_libraries(helloworld PUBLIC MyLib.dylib)
  • 链接器 - 输入 - 依赖的lib库 —-> 如下:
# 可以隐式指定,它会搜索MyLib.dylib、libMyLib.a
target_link_libraries(helloworld PUBLIC MyLib)

# 也可以显示指定是动态库还是静态库(根据名字)
target_link_libraries(helloworld PUBLIC MyLib.dylib)
  • 链接器 - 清单文件 - MANIFEST文件,包括UAC和默认是否管理员启动等 —-> 使用的是chmod更改权限,主要分为root权限和其他权限
  • 链接器 - 调试 - 是否生成pdb —-> gcc编译的程序,即使未开启优化生成了pdb,也是跟可执行程序一起的,如果需要调试就不太方便,猜测应该是在发布的时候,同时生成release(已优化)和debug(未优化)可执行程序文件,并将debug的可执行程序的符号表分离出来。参考https://stackoverflow.com/questions/866721/how-to-generate-gcc-debug-symbol-outside-the-build-target
  • 链接器 - 系统 - 默认运行子系统 —-> Windows下,兼容console、win system、linux system系统,linux下没有这么复杂,就一套系统运行
  • 链接器 - 系统 - 堆和堆栈默认大小设置 —-> gcc编译选项可以设置,参考https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-9.3.0/gcc/Option-Summary.html#Option-Summary中,搜索stack
  • 生成事件 - 编译前、中、后执行脚本等 —-> 这里可以在CLion中debug配置中编译工具,默认配置了build,可以自定义前置添加执行命令,和后置执行命令

更多教程

CMake全命令,非常好的教程:https://www.cnblogs.com/ZY-Dream/p/11232779.html
CMake输出控制:https://www.cnblogs.com/tangxin-blog/p/8283460.html

打赏一个呗

取消

感谢您的支持,我会继续努力的!

扫码支持
扫码支持
扫码打赏,你说多少就多少